Htforum.nl

PC/Mac/Consoles etc. vragen en discussies => Consoles & Games => Topic gestart door: Erik op juni 17, 2013, 23:00:40

Titel: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juni 17, 2013, 23:00:40
http://www.oculusvr.com/blog/oculus-at-e3-2013/
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juni 18, 2013, 08:59:27
Kan niet wachten op de mijne  :pompom:

http://nutech.nl/reviews/3501615/hands-on-heftige-ervaring-met-virtual-reality-bril-oculus-rift-hd.html
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Zymotic op juni 18, 2013, 09:43:45
http://wickedparadise.com/
(http://wickedparadise.com/)
:crazy:
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: jasjenl op juni 19, 2013, 21:35:11
Heb er een tijdje geleden eens eentje geprobeerd, een collega had een developer versie weten te bemachtigen. Het is wel heel overtuigend moet ik zeggen, met name doordat het systeem echt een snelle respons heeft. Wel had bijna iedereen die het probeerde al gauw last van duizeligheid of pijn aan de ogen, denk dat ze daar nog wel aan moeten werken.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: john2910 op april 13, 2016, 21:07:40
Ik wou dit topic even aan wakkeren met de nieuw verschenen vr headsets van oculus rift en de htc vive.

Ik ben zelf wel nieuwschierig naar de playstation vr die in oktober verschijnt.

De resolutie is er helaas nog niet dat moet minimaal 4K zijn maar het word al beter.

Zijn er meer mensen geintresseerd in 1 van deze vr headsets?
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: modde239 op april 13, 2016, 21:10:14
https://www.bright.nl/nieuws/26-miljoen-playstation-vr-headsets-q1-2017
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: john2910 op april 13, 2016, 21:16:34
 ^^
Citaat van: modde239 op april 13, 2016, 21:10:14
https://www.bright.nl/nieuws/26-miljoen-playstation-vr-headsets-q1-2017

so de ju :o
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op april 14, 2016, 00:40:17
Door de prijs even afgehaakt gauw 900 beetje compleet jammer dat ik toen niet heb besteld voor 300 maar er werd gezegd dat ze uiteindelijk 350 zouden gaan kosten ...
De PS4+ zou wel wat kunnen worden wel een nieuwe PS kopen eerst
Maar nog geen haast. Als ik mocht kiezen zou ik voor de Hive gaan ook omdat de Rift al bekend heeft gemaakt alles wat je ermee doet door te sturen naar FB.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: john2910 op april 14, 2016, 18:44:54
Zonde dat je voor de rift zo een mega pc nodig hebt..Dan word het totale plaatje me helaas te duur. :(

Ik denk wel dat deze trend nu gaat doorzetten van Vr.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op april 14, 2016, 19:52:08
Minimaal een 970 vidkaart of vergelijkbaar kost 350 de een pc tot paar jaar terug voldoet wel. De vidkaart is het belangrijkst.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: VlisChris op april 15, 2016, 03:29:17
Citaat van: john2910 op april 14, 2016, 18:44:54
Zonde dat je voor de rift zo een mega pc nodig hebt..Dan word het totale plaatje me helaas te duur. :(

Ik denk wel dat deze trend nu gaat doorzetten van Vr.

Dit wordt uiteindelijk de opvolger van gewoon film kijken.
Vaarwel 3D. Welkom VR. Om daarna opgevolgd te worden door holografische televisie ;)
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: john2910 op april 15, 2016, 05:52:59
Citaat van: Erik op april 14, 2016, 19:52:08
Minimaal een 970 vidkaart of vergelijkbaar kost 350 de een pc tot paar jaar terug voldoet wel. De vidkaart is het belangrijkst.

Ik heb nog een Pentium i7 920,zal dit genoeg zijn?
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Raphie op april 15, 2016, 07:57:17
Het is weer de volgende hype. En gaat NIKS opvolgen, een seizoen leuk voor puber gamers en gatgeteers.
Maar wederom niet bruikbaar in de doorsnee huiskamer.
Films en TV is een sociale activiteit, tenzij je natuurlijk in een sociaal isolement zit, kan je de hele dag met je rift youporn kijken, maar dan wel met VR sjorsok, anders wordt het zo'n rotzooi met bril op :D
Ik zie een markt voor 30m "VR CumCatchers" tm.  :D
Leuke gadget, maar het gaat natuurlijk niks opvolgen of overnemen.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op april 15, 2016, 08:08:09
Ik denk wel dat dit iets gaat worden, misschien niet voor de bioscoop, tv of film maar voor games en andere (educatieve, 3D CAM, architectonische of archeologische software wordt dit groots.
Voorbeelden:
CAM: Het product, auto apparaat whatever in 3D bekijken er om heen lopen voor het gemaakt is.
Architectonisch: het gebouw of nieuw huis, badkamer, keuken vooraf bekijken. De nieuwe achtbaan testen voor je ook maar 1 bout besteld hebt.
Games: behoeft geen uitleg
Archeologie: loop door Pompei zoals het in 300vChr er uit zag
Etc. Etc.
Als de software er eenmaal is dan gaat het snel.
Als Rockstar bv GTA 6 hierop uitbrengt, verkoop je al miljoenen headsets.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op april 15, 2016, 17:21:37
Citaat van: john2910 op april 15, 2016, 05:52:59
Ik heb nog een Pentium i7 920,zal dit genoeg zijn?
Ik ben bang dat het niet kan. De vidkaart is het belangrijkste maar er moet wel genoeg data worden aangeleverd om te kunnen renderen. Die van jou is uit 2008 laatste kwartaal en dat is best oud max 2,66ghz.
Maar voor €500 heb je al goede basis pc en dan nog videokaart en 900 euro voor een hive. Dan is een nieuwe PS4+ en bril missichien toch slimmer
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op april 22, 2016, 20:56:13
Misschien is dit wel beter dan VR

https://youtu.be/gDBQI12n4Zo
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op april 22, 2016, 22:35:23
Het een sluit het ander niet uit, ipv drie zware monitoren waarbij je nog steeds niet in diepte of opzij of achterom kunt kijken een vr bril en klaar  8)
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op april 22, 2016, 22:45:38
Dat is ook een idee wat zou zo'n stoel kosten zal niet echt goedkoop zijn vrees ik
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Mausman op april 23, 2016, 08:40:48
Deze gast heeft wel iets grappigs gedaan met z'n vr bril in combinatie met de racegame Assetto Corsa:

https://www.youtube.com/watch?v=8298nK9X2mM

https://www.youtube.com/watch?v=4Y7UVVr51bs

Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op april 23, 2016, 09:49:32
Citaat van: Erik op april 22, 2016, 22:45:38
Dat is ook een idee wat zou zo'n stoel kosten zal niet echt goedkoop zijn vrees ik
Die jij laat zien kost $12500  :o
Er zijn ook goedkopere en simpelere oplossingen(<1500€) maar om een echt goede beleving te hebben zal de software er voor geschikt moeten zijn of je zult zelf als hobbieist deze info uit de software moeten halen zoals bij flightsimulator wel gebeurt maar die heeft daar dan ook interfaces voor. Veel simpele stoelen bewegen alleen met het stuur mee maar dan heb je dus geen drift of hoogte informatie. Wil je dus een echte racesimulator dan weet ik niet eens of die er wel zijn. En moet je eerder denken aan prijzen a la dbox zoals deze dus ook. Maar ja een nieuwe flipperkast kost ook al €7000 .
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: KillerbeeNL op april 23, 2016, 10:15:25
Citaat van: Mausman op april 23, 2016, 08:40:48
Deze gast heeft wel iets grappigs gedaan met z'n vr bril in combinatie met de racegame Assetto Corsa:

https://www.youtube.com/watch?v=8298nK9X2mM

https://www.youtube.com/watch?v=4Y7UVVr51bs

Niet voor "de gewone man" maar hoe vet is dit zeg !!!
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op april 23, 2016, 10:20:07
Nu kosten een vr bril nog €600 en de nog nieuw uit te komen handcontrollers met extra tracking €300 dus hoezo niet voor de gewone man? Pc erbij voor 1200 en je kunt losgaan.
Ik schat dat als de software echt gaat aanslaan met titels als gta en flightsims/race sims, fps, etc dat dit standaard gaat worden in de gaming scene.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op april 24, 2016, 11:48:05
Citaat van: Kjelt op april 23, 2016, 10:20:07
Nu kosten een vr bril nog €600 en de nog nieuw uit te komen handcontrollers met extra tracking €300 dus hoezo niet voor de gewone man? Pc erbij voor 1200 en je kunt losgaan.
Ik schat dat als de software echt gaat aanslaan met titels als gta en flightsims/race sims, fps, etc dat dit standaard gaat worden in de gaming scene.

Ik weet niet wat hier gemiddeld als "de gewone man" gezien wordt, maar ik ken er genoeg die niet even het geld hebben liggen om €2000+ neer te leggen voor iets dat nu nog een gimmick is. Dat er potentie in zit, zeker zowel zakelijk als prive zijn er genoeg leuke (en nuttige) dingen te verzinnen die je hiermee kan doen. En dan heb je met die kosten ook nog eens een systeem dat zo'n beetje aan de onderkant van de recommended specs zit. Een GTX 970 kan nu al niet alle games met 60 FPS draaien op op resoluties hoger dan 1080P in volle glorie. Als je straks AAA titels op VR gaat krijgen verwacht ik dan ook niet dat een GTX970 voldoende zal zijn om 2x een 2160x2100 scherm @ 90 FPS van voldoende power te voorzien. Een VR game heeft 3 to 4x de render kracht nodig die een normale GPU nodig heeft om een game gedraaid op 1080P op dezelfde instellingen te tonen. Verder kan VR ook nog eens veel slechter overweg met Framedrops (de user experience is dan stukken slechter), dus zal de hardware op alle fronten voldoende moeten zijn om geen framedrops te hebben onder de 90 FPS.

Dat je er straks veel leuke dingen mee kan doen zeker, maar ik zie het de komende jaren nog niet de standaard worden. Dan zal toch echt de hardware nog een stuk krachtiger moeten worden, en ook nog eens een stuk betaalbaarder (Denk aan hardware met voldoende kracht incl bril / controller voor de prijs die je nu ongeveer betaald voor een PS4/Xbox One of iets meer, maar niet veel meer). Tot die tijd zie ik dit niet iets worden dat straks in iedere huiskamer te vinden is.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op april 24, 2016, 12:07:42
Oh ik denk ook zeker niet dat het in iedere huiskamer komt hoor, dan heb je me verkeerd begrepen.
Maar dat de gaming scene over gaat en een paar andere toepassingen waar ik me even niet te gedetailleerd over uit laat  ;D lijkt me al vrij duidelijk.
Wat betreft de gewone man, ja definities en prioriteiten verschillen, ik begeleid nu bv een student die van €500 per maand moet rondkomen maar die heeft wel een full blown gaming pc met 980 kaart. Andere mensen betalen weer voor een auto etc. dus ja het is nooit en / en.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op april 24, 2016, 14:19:26
Citaat van: Kjelt op april 24, 2016, 12:07:42
Oh ik denk ook zeker niet dat het in iedere huiskamer komt hoor, dan heb je me verkeerd begrepen.
Maar dat de gaming scene over gaat en een paar andere toepassingen waar ik me even niet te gedetailleerd over uit laat  ;D lijkt me al vrij duidelijk.
Wat betreft de gewone man, ja definities en prioriteiten verschillen, ik begeleid nu bv een student die van €500 per maand moet rondkomen maar die heeft wel een full blown gaming pc met 980 kaart. Andere mensen betalen weer voor een auto etc. dus ja het is nooit en / en.

"Gaming Scene" ben ik trouwens ook nog niet direct van overtuigd dat het een enorme vaart gaat lopen, hoewel me het voor bijv. flight simulators e.d. opzich wel erg logisch lijkt. Andere Genre's als (MMO) RPG (denk aan een World of Warcraft, VR lijkt me daar enorm tof Solo, echter in een 25-40 man samen speel gebied nu niet echt handig), RTS, Moba maar ook bijv. een CCG spel als Hearthstone dat mateloos populair is lijken mij toch een stuk lastiger om goed te integreren met VR. Ook ken ik wat lui die gamen op hoog niveau en die zien qua competatief spelen het ook nog niet echt snel gebeuren in bijv. de Moba en FPS genre's. O.a. draag comfort (vooral het gewicht) van de brillen staat ze daar nog erg tegen (en is toch echt heel belangrijk als je 6 tot 10+ uur per dag speelt). Daarnaast blijft het natuurlijk vooral een solo aangelegenheid. Even gezellig met wat maten op de bank wat games spelen zie ik met VR ook niet snel gebeuren, de hardware zal niet echt toereikend zijn, maar ook de hele sociale factor lijkt mij net als bijv. bij het kijken van een 3D film volledig weg te vallen wanneer iedereen met zo'n bril op zit.

Ik zie het zelf nog wel gebeuren dat het eerder doorbreekt in zakelijke toepassingen zoals bijv. CAD/CAM, design en bijv. medische toepassingen dan dat de gamescene echt overgaat op VR binnen nu en een paar jaar, daar zie ik toch eerder een scenario dat het vrij langzaam zal gaan met vooral simulatie en indie games die de kar gaan trekken. De grote games die miljoenen exemplaren moeten verkopen om rendabel  te zijn zie ik eigenlijk nog wel wat langer traditioneel blijven, totdat er daadwerkelijk voldoende VR headsets in de markt gezet zijn (die hopelijk ook nog eens volledig compatible zijn, niet dat je zaken krijgt als Oculus exclusive, Vive Exclusive of <instert willekeurige VR bril maker> exclusive).
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op april 24, 2016, 14:30:30
Je geeft een tal van hele goede argumenten aan, sommigen daarvan (zoals gewicht) is een kwestie van verder doorontwikkelen bv in een helm integreren of contragewichten zodat het niet aan 1 kant van het hoofd trekt, dat soort ontwikkelingen. Het staat nu nog in zijn kinderschoenen maar ik denk dat het veel meer kans van slagen heeft dan de huidige 3D tv of projector oplossingen die flink behelpen blijven. Maar we gaan het zien, spannende tijden  :)
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op april 24, 2016, 14:42:48
Citaat van: Kjelt op april 24, 2016, 14:30:30
Je geeft een tal van hele goede argumenten aan, sommigen daarvan (zoals gewicht) is een kwestie van verder doorontwikkelen bv in een helm integreren of contragewichten zodat het niet aan 1 kant van het hoofd trekt, dat soort ontwikkelingen. Het staat nu nog in zijn kinderschoenen maar ik denk dat het veel meer kans van slagen heeft dan de huidige 3D tv of projector oplossingen die flink behelpen blijven. Maar we gaan het zien, spannende tijden  :)

Dat het meer kans van slagen heeft dan 3D TV's / projectoren ben ik ook zeker met je eens. Ontwikkelingen op VR gebied kunnen zeker gezien de toekomst waarbij apparatuur steeds krachtiger gaat zijn en kleiner / lager gewicht natuurlijk een stuk meer brengen verwacht ik
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: KillerbeeNL op april 24, 2016, 18:00:48
Citaat van: Kjelt op april 23, 2016, 10:20:07
Nu kosten een vr bril nog €600 en de nog nieuw uit te komen handcontrollers met extra tracking €300 dus hoezo niet voor de gewone man? Pc erbij voor 1200 en je kunt losgaan.
Ik schat dat als de software echt gaat aanslaan met titels als gta en flightsims/race sims, fps, etc dat dit standaard gaat worden in de gaming scene.

Wel , ik denk dat even buiten het budget (wat voor ieder verschillend is) je even moet kijken naar wat deze persoon met zijn hightech PC apparatuur en programma's moet doen om dit geweldige resultaat neer te zetten kan je dit ook al valt dit WEL binnen je budget zonder knowhow niet realiseren.

En wie wilt of heeft er plaats voor een "greenscreen" in zijn kamer of zolder ;D

Maar goed het ziet er GEWELDIG uit.

Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: john2910 op april 24, 2016, 18:54:56
Nou ik ben nogal al gek op nieuwe gadges dus ik heb de ps vr maar gepreorderd :-[

De duurde htc vive zat helaas niet in mijn budget en ik wil er geen nieuwe pc voor bouwen.

Ik ben benieuwd!
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juni 8, 2016, 22:03:11
Nog niemand hier een Rift of Vive gescoord?
Moet toch ulitieme speeltje zijn
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Snutchz op juni 9, 2016, 17:25:15
Citaat van: Erik op juni  8, 2016, 22:03:11
Moet toch ulitieme speeltje zijn
Icm 4K rollercoaster rides (120fps x 2) ..meebewegend stoeltje.. ventilator op je harses gericht.. go!  :headbanging:
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Etiennevh op juni 9, 2016, 22:24:41
Voor diegenen die een beetje met VR willen spelen en zo'n kartonnen cardboard bril hebben waar je telefoon in kan:

Google Streetview app, central park NY opzoeken en VR modus aan. Kun je gewoon opzij en omhoog en naar beneden kijken, super leuk, beeld beweegt mee :)
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: snopper op juli 1, 2016, 12:35:10
heb net een video gezien van de Playstation VR die in oktober zou moeten uitkomen .. holy f... dat gaat gaaf worden en ben benieuwd of mijn grijze cellen dat gaan trekken

Snopper
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 1, 2016, 22:46:20
Ik zit nog steeds met schuin oog te kijken heb ene meevallertje gehad dus het kan er wel af.
Maar eigenlijk mis ik nog een paar leuke spellen om me over de streep te trekken.
Tot nu toe zie ik wat demo's en wat korte games niet iets speciaals waarvan ik denk nu moet ik hem wel kopen.
Het is toch even 1K wat je neerlegt.

Die ps vr ziet er ook wel cool uit verwacht ik zelfs nog meer van. Maar bril + controlelrs en nieuwe PS4 kom je er misschien wel over 1K heen.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op juli 2, 2016, 16:01:04
Citaat van: Erik op juli  1, 2016, 22:46:20
Ik zit nog steeds met schuin oog te kijken heb ene meevallertje gehad dus het kan er wel af.
Maar eigenlijk mis ik nog een paar leuke spellen om me over de streep te trekken.
Tot nu toe zie ik wat demo's en wat korte games niet iets speciaals waarvan ik denk nu moet ik hem wel kopen.
Het is toch even 1K wat je neerlegt.

Die ps vr ziet er ook wel cool uit verwacht ik zelfs nog meer van. Maar bril + controlelrs en nieuwe PS4 kom je er misschien wel over 1K heen.

PS VR zie ik het nog niet direct halen bij een PC met een nieuwe generatie GFX kaart. VR vereist veel ruwe prestaties, en juist daar zijn de consoles niet heel goed in, zelfs de nieuwe generatie PS4 die gaat komen lijkt dat gat niet te gaan kunnen dichten. Het zal vast een goede ervaring zijn, maar ik verwacht niet dat je prestaties mag verwachten die je met een PC kan halen.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 2, 2016, 19:27:07
Citaat van: dennism op juli  2, 2016, 16:01:04
PS VR zie ik het nog niet direct halen bij een PC met een nieuwe generatie GFX kaart. VR vereist veel ruwe prestaties, en juist daar zijn de consoles niet heel goed in, zelfs de nieuwe generatie PS4 die gaat komen lijkt dat gat niet te gaan kunnen dichten. Het zal vast een goede ervaring zijn, maar ik verwacht niet dat je prestaties mag verwachten die je met een PC kan halen.
Staat me bij de dat de res lager is dat scheelt al brute kracht. De nieuwe PS4+ die uit komt.
Verder is 60fps verplicht voor alle games dus smooth gameplay gegarandeerd.

Ik had al wel een keer een preview gezien en daar vond vond men de PSVR het meest comfortabel zitten.
Ook verwacht ik veel en veel meer werkende games voor de PSVR.
Het kan wel mooier zijn aan pc kant wat nu nog niet zo is zie bv Project Cars.
Maar zonder goede content verkoopt de headset niet en zonder aantallen gaan ontwikkelaars niet ontwikkelen.
Komt nog bovenop dat Facebook Rift grote bakken geld er tegenaan gooit om games Rift exclusief te maken en bij de concurrent weg te houden waardoor markt nog kleiner wordt en niet goed is voor VR scene.
Al met al verwacht ik veel van PS en 13 okt i niet meer zo ver weg. jammer dat de complete VR pakketten niet in Europa verkocht worden alleen in USA
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op juli 3, 2016, 01:29:55
Citaat van: Erik op juli  2, 2016, 19:27:07
Staat me bij de dat de res lager is dat scheelt al brute kracht. De nieuwe PS4+ die uit komt.
Verder is 60fps verplicht voor alle games dus smooth gameplay gegarandeerd.

Ik had al wel een keer een preview gezien en daar vond vond men de PSVR het meest comfortabel zitten.
Ook verwacht ik veel en veel meer werkende games voor de PSVR.
Het kan wel mooier zijn aan pc kant wat nu nog niet zo is zie bv Project Cars.
Maar zonder goede content verkoopt de headset niet en zonder aantallen gaan ontwikkelaars niet ontwikkelen.
Komt nog bovenop dat Facebook Rift grote bakken geld er tegenaan gooit om games Rift exclusief te maken en bij de concurrent weg te houden waardoor markt nog kleiner wordt en niet goed is voor VR scene.
Al met al verwacht ik veel van PS en 13 okt i niet meer zo ver weg. jammer dat de complete VR pakketten niet in Europa verkocht worden alleen in USA

Het punt is dat 60 FPS niet vloeiend is in VR, eerder een zeer minimaal target, eigenlijk wil je minimaal 90 FPS hebben daar alles daar onder een verhoogde kans heeft om voor issues kan zorgen met bijv. motion sickness e.d., en dropped frames zijn funest voor de VR experience, en laat juist de consoles nogal eens last hebben van dropped frames. Ook wil je in de basis een zo hoog mogelijke resolutie voor een zo scherp mogelijk beeld. de PS VR levert daar behoorlijk in t.o.v. de Occulus Rift en Vive. Het kan zeker interessant gaan worden, maar vooralsnog ziet het er vergeleken met de Rift en de Vive als een behoorlijk gecastreerde versie waar vrij veel compromissen gemaakt worden om het betaalbaar te houden en te laten draaien op de relatief trage PS4+ / PS4 Neo hoe hij ook mag gaan heten.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Snutchz op juli 3, 2016, 15:48:25
(https://www.htforum.nl/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.ndtv.com%2Ftech%2Fgadgets%2Flogo_resident_evil_7_demo_small.jpg&hash=32882f6f20389b7d945d8e2f6f66cb1339e81fc2)
Zou deze graag in VR willen spelen .. het liefst met 'n Vive (4K @180fps) ..even uitzoeken wat mij zo'n set-up gaat kosten :omg:
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 4, 2016, 00:27:13
180 hz ondersteunen ze volgens mij nog niet dacht twee keer 45hz
Dus 45 hz per oog en dan 4K
De snelsten halen nog niet eens 60hz met 4K
Last staan 180hz dat wordt nog minstens vijf jaar wachten kun je mooi sparen.

Benieuwd of de brilmakers wel elk jaar een nieuwe model gaan uitbrengen met verbeterde specs. Je hoort er niks over tot nu toe. Denk eerder een prijsverlaging een prijsverlaging van 30% zou al en nieuwe impuls geven :pompom:

Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Snutchz op juli 4, 2016, 02:31:22
Citaat van: Erik op juli  4, 2016, 00:27:13
Dus 45 hz per oog en dan 4K
..gegarandeerde koppijn :clapping: ..misschien dan toch beginnen met Sony's VR + Neo (120fps) (voordelige bundel?)
Citaat van: Erik op juli  4, 2016, 00:27:13
Laat staan 180hz dat wordt nog minstens vijf jaar wachten
Welnee.. 3 jaar max ;) ..de zware grafische games zullen voorlopig toch niet beschikbaar zijn voor VR.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op juli 4, 2016, 08:52:40
Citaat van: Erik op juli  4, 2016, 00:27:13
180 hz ondersteunen ze volgens mij nog niet dacht twee keer 45hz
Dus 45 hz per oog en dan 4K
De snelsten halen nog niet eens 60hz met 4K
Last staan 180hz dat wordt nog minstens vijf jaar wachten kun je mooi sparen.

Benieuwd of de brilmakers wel elk jaar een nieuwe model gaan uitbrengen met verbeterde specs. Je hoort er niks over tot nu toe. Denk eerder een prijsverlaging een prijsverlaging van 30% zou al en nieuwe impuls geven :pompom:

De brillen zullen w.s. wel een paar jaar meegaan per generatie. De kracht moet komen van het systeem waar de bril op aangesloten is, daar is het natuurlijk wel goed mogelijk dat er een "wapen wedloop" komt, waarbij je iedere +- iedere 2 jaar flink moet upgraden om alles op maximaal te kunnen draaien. Zie bijv. nu al bij Nvidia en AMD die beide een generatie kaarten hebben presenteert waarbij VR performance een van de selling points is, en mocht VR de stap van niche naar mainstream gemaakt hebben zal dat natuurlijk alleen maar meer worden.

4K in VR met veel eye candy en goede performance zal denk ik nog wel even op zich laten wachten, de huidige top PC's kunnen nog niet eens 4K 60FPS garanderen op de hoogste settings, als je kijkt dat een VR game met dezelfde eye candy aan vergeleken met een game die op 1080P @ 60FPS draait 3x de ruwe performance kost om op 90FPS te draaien op een Occulus Rift of een Vive, dan zie je wel dat 4K performance in VR nog een stukje weg is wil je het betaalbaar houden.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 5, 2016, 01:34:56
Wel kijkt men naar mogelijkheden om alleen te renderen waar je ogen naar kijken door eye tracking en niet hele scherm, de rest is dan veel minder mooi en grover gerenderd. Je behoudt dan wel de illusie van wijd blikveld maar je hoeft veel minder te renderen.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: snopper op juli 8, 2016, 10:50:46
Citaat van: Erik op juli  1, 2016, 22:46:20
Ik zit nog steeds met schuin oog te kijken heb ene meevallertje gehad dus het kan er wel af.
Maar eigenlijk mis ik nog een paar leuke spellen om me over de streep te trekken.
Tot nu toe zie ik wat demo's en wat korte games niet iets speciaals waarvan ik denk nu moet ik hem wel kopen.
Het is toch even 1K wat je neerlegt.

Die ps vr ziet er ook wel cool uit verwacht ik zelfs nog meer van. Maar bril + controlelrs en nieuwe PS4 kom je er misschien wel over 1K heen.
De VR set gaat ook werken op de "normale PS4" .. Je hoeft geen PS4+ te halen. Wat wel nodig is, is een PS4 camera en een paar speciale dualshock move controllers die al voor de PS3 beschikbaar waren. De camera neemt dan de hoofdbewegingen waar.

volgens een paar sites kost de Bril €399 en gaat de totale set (Bril, camera en move controllers) zo rund de €500-550 kosten .. er zullen ook 50 games dan beschikbaar zijn .. hmmm .... dit is duidelijk beter in mijn beleving dan een oculus rift ...

snopper
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Snutchz op juli 8, 2016, 14:13:01
Toch denk ik niet dat RE VII de 120fps haalt op 'n PS4 .. hopelijk doet de Neo niet enkel aan een resolutie bump  :plain:
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op juli 8, 2016, 17:49:01
Citaat van: snopper op juli  8, 2016, 10:50:46
De VR set gaat ook werken op de "normale PS4" .. Je hoeft geen PS4+ te halen. Wat wel nodig is, is een PS4 camera en een paar speciale dualshock move controllers die al voor de PS3 beschikbaar waren. De camera neemt dan de hoofdbewegingen waar.

volgens een paar sites kost de Bril €399 en gaat de totale set (Bril, camera en move controllers) zo rund de €500-550 kosten .. er zullen ook 50 games dan beschikbaar zijn .. hmmm .... dit is duidelijk beter in mijn beleving dan een oculus rift ...

snopper

Alles zal verwacht ik afhangen van de daadwerkelijke performance in games. Technisch gezien lijken de Rift en de Vive i.i.g. flink beter dan PS VR. Het is goed dat ze 50 games zullen hebben, maar als de grafische kwaliteit erg tegen valt (omdat ze eigenlijk minimaal 90FPS op 1080P moeten halen, of ze moeten een trucje gaan uithalen met 60FPS en 120hz), of ze de vereiste FPS niet halen voor een vloeiende ervaring dan zie ik dit niet als duidelijk beter, ik verwacht iig niet dat je op een normale PS4 hier de best mogelijke ervaring uit gaan halen een NEO lijkt me eigenlijk minimaal.

Citaat van: Snutchz op juli  8, 2016, 14:13:01
Toch denk ik niet dat RE VII de 120fps haalt op 'n PS4 .. hopelijk doet de Neo niet enkel aan een resolutie bump  :plain:

Ik verwacht eigenlijk dat de NEO helemaal niet veel gebruik gaat maken van de  hogere maximale resolutie in games. Maar dat de dev's eerder voor betere performance / meer eyecandy op 1080P gaan (het zal niet voor niets zijn dat de PS VR bril een resolutie heeft van 1080P). Om 4K gaming mogelijk te maken die vergelijkbaar is met de huidige performance op de PS4 moet de Neo 4x de performance hebben van de PS4 , waar het niet op lijkt dat hij deze heeft(geruchten gaan nu dat de stap ongeveer 2.3 keer is), en ook het statement van Sony dat non VR games zowel op de Neo op minimaal dezelfde FPS moeten draaien als op de PS4 lijkt er vooral een eye candy upgrade in te zitten bij Non-VR games, daar ze andere voor 4k gaming naar het lijkt wel erg veel compromissen moeten maken (of de geruchten moeten niet kloppen en net als MS volgens de geruchten wel met een console komen die richting de 4x zoveel performance gaat).
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 9, 2016, 00:02:40
Citaat van: snopper op juli  8, 2016, 10:50:46
De VR set gaat ook werken op de "normale PS4" .. Je hoeft geen PS4+ te halen. Wat wel nodig is, is een PS4 camera en een paar speciale dualshock move controllers die al voor de PS3 beschikbaar waren. De camera neemt dan de hoofdbewegingen waar.

volgens een paar sites kost de Bril €399 en gaat de totale set (Bril, camera en move controllers) zo rund de €500-550 kosten .. er zullen ook 50 games dan beschikbaar zijn .. hmmm .... dit is duidelijk beter in mijn beleving dan een oculus rift ...

snopper
Werken is één ding je moet er wel van kunnen genieten anders irriteer je je alleen maar. Maar ik denk dat het de neo wel goedkomt dat die genoeg biedt, vaste hardware software schrijver weet dan wat ze hebben en kunnen er op schrijven cq tunen. Bij pc weet je dat niet
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: dennism op juli 9, 2016, 08:42:28
Citaat van: Erik op juli  9, 2016, 00:02:40
Bij pc weet je dat niet

Dat klopt, daarom hangen er bij de PC vaak gewoon hogere systeem eisen aan dan dat een console kan leveren qua performance, al gaan PC's straks wanneer DX12 gemeengoed is geworden wel dichter naar het console model toe. Je blijft natuurlijk zeer diverse specs houden, maar het programmeren voor een PC gaat een stuk meer lijken op het baremetal programmeren dat ze op de consoles doen.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 11, 2016, 22:47:03
Ziet er veelbelovend uit voor $400

http://www.techradar.com/reviews/gaming/gaming-accessories/razer-osvr-hdk-2-1277810/review
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: MaxxMark op juli 11, 2016, 23:34:41
Hoewel ik het vandaag al zou willen, en het al stukken dichterbij is gekomen dan we 2 jaar terug (voor de introductie van de Rift DK1) hadden kunnen hopen, ben ik van mening dat we er nog niet zijn. Wanneer dat wel is weet ik niet, maar als ik kijk naar de huidige state-of-the-art hardware, dan is er nog genoeg aan te merken.

De Rift en de Vive zijn op dit moment toch een van de betere headsets (ik negeer bewust de OSVR omdat er nog te weinig duidelijk over is) waarbij nog zeeën aan ruimte is voor verbetering. Zelf heb ik zowel de Oculus Rift DK2 en de CV1.

De Rift loopt qua "product af" en "user experience" nog best wel voor op zijn concurrenten (waarbij ik vive als eerste, en enige directe concurrent zie). Je plugt het in en het werkt. Dit in tegenstelling tot de Vive en anderen (en zeker de DK2)

Maar als ik kijk naar wat er nog beter kan (En dan neem ik even de vive en rift samen, want die schelen in performance eigenlijk te weinig), dan valt het meeste (vanuit technisch oogpunt) te behalen in de volgende zaken:
1) De resolutie; Ondanks dat die al echt stukken beter is ten opzichte van de DK2 moet daar echt nog een hoop verbeterd worden om in de buurt te komen van een desktop experience. En daar zal meteen op gezegd worden dat dat nu gewoonweg nog niet mogelijk is, en dat klopt ook. Maar dat neemt niet weg dat het gewoon beter kan en moet
2) De lenzen; de DK2 had erg fijne lenzen, maar hadden als nadeel dat ze alleen in het midden scherp waren. Zaten je ogen iets uit het midden, dan was het onscherp, had je last van chromatic abberation etc. De Oculus CV1  (en de Vive) gebruiken Fresnel lenzen. Deze hebben dan wel als voordeel dat ze een uniformer scherper beeld leveren, maar hebben als (vind ik zeer hinderlijk) nadeel dat ze lensflare geven alsof JJ Abrams met de camera bezig is geweest
3) Refreshrate/latency; alle VR producten hebben baat bij een hogere refreshrate, low-persistancy display de mogelijkheid dat de computer voldoende FPS kan leveren. De Rift zat bij de DK2 al bij een latency van 13ms (Vanaf moment van registratie van hoofd bewegen tot het moment dat het display geüpdatet is). Maar dit zou nog lager moeten

Ik ben 100% voor VR, maar heb niet het gevoel dat "goedkope" producten een voor de massa voldoende goede ervaring neer kunnen zetten.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 12, 2016, 08:24:51
De resolutie schijnt idd het grootste minpunt te zijn dat gaan ze niet in 1 a 2 iteraties repareren.
Jammer van die lenzen dan want zo goedkoop is het allemaal niet. Maar mis ook vooral content. Een killer app waardoor hij aanslaat een paar games die 10 x beter worden met een VR bril. En die zijn er niet, bv Doom zou wel leuk zijn in VR.
Een paar tech demo's en klein grut nauwelijks echte killers
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: MaxxMark op juli 12, 2016, 11:48:25
Citaat van: Erik op juli 12, 2016, 08:24:51
De resolutie schijnt idd het grootste minpunt te zijn dat gaan ze niet in 1 a 2 iteraties repareren.
Jammer van die lenzen dan want zo goedkoop is het allemaal niet.

Ja. Resolutie is wel een bak beter, maar de lenzen maken het toch wel echt heel erg jammer. Ik had liever de DK2 lenzen en de CV1 resolutie. Dan maar iets meer kloten om op de sweetspot te zitten.

Resolutie kan je je overheen zetten als een game goed is (en er rekening mee wordt gehouden ivm leesbaarheid van teksten). De halo-effecten die ontstaan door de lenzen zijn altijd aanwezig en daardoor zeer hinderlijk.

Citaat van: Erik op juli 12, 2016, 08:24:51
Maar mis ook vooral content. Een killer app waardoor hij aanslaat een paar games die 10 x beter worden met een VR bril. En die zijn er niet, bv Doom zou wel leuk zijn in VR.
Een paar tech demo's en klein grut nauwelijks echte killers
Dan zit je toch wel mis (waar baseer je het op?). In de stores van zowel Vive als Oculus zitten toch wel games die zeer de moeite zijn.

Elite Dangerous en Eve Valkyrie (beiden space-sims) zijn compleet geschikt gemaakt voor de Rift en doen dat behoorlijk goed
Project Cars en Assetto (beiden race games) zijn ook 100% geschikt voor VR en zitten goed in elkaar.

Daarnaast zijn er ook genoeg games die door Oculus Studios zijn gemaakt (Lucky's tale, een platformer).

Maar niet geheel tegen de verwachting in kosten de meeste games gewoon geld. Voor niets gaat de zon op, dus het is voor je gevoel een veel grotere leap of fate om een VR game te kopen.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Snutchz op juli 12, 2016, 16:33:29
Haantjes de voorste zitten altijd opgescheept met halfbakken overpriced apparatia .. zie OLED, HDR, DV, VR .. hebben, hebben, graaien, graaien.. even geduld aub  :exclamation:
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op juli 12, 2016, 20:56:39
Citaat van: MaxxMark op juli 12, 2016, 11:48:25
Ja. Resolutie is wel een bak beter, maar de lenzen maken het toch wel echt heel erg jammer. Ik had liever de DK2 lenzen en de CV1 resolutie. Dan maar iets meer kloten om op de sweetspot te zitten.
Resolutie kan je je overheen zetten als een game goed is (en er rekening mee wordt gehouden ivm leesbaarheid van teksten). De halo-effecten die ontstaan door de lenzen zijn altijd aanwezig en daardoor zeer hinderlijk.
Dan zit je toch wel mis (waar baseer je het op?). In de stores van zowel Vive als Oculus zitten toch wel games die zeer de moeite zijn.
Elite Dangerous en Eve Valkyrie (beiden space-sims) zijn compleet geschikt gemaakt voor de Rift en doen dat behoorlijk goed
Project Cars en Assetto (beiden race games) zijn ook 100% geschikt voor VR en zitten goed in elkaar.
Daarnaast zijn er ook genoeg games die door Oculus Studios zijn gemaakt (Lucky's tale, een platformer).
Maar niet geheel tegen de verwachting in kosten de meeste games gewoon geld. Voor niets gaat de zon op, dus het is voor je gevoel een veel grotere leap of fate om een VR game te kopen.
Dat lees ik vaker teksten slecht of nauwelijks te lezen waar komt dat toch door? Resolutie genoeg zou je zeggen.

Project Cars en Assetto zijn voorbeelden van games die het goed doen idd AC wel meer dan PC wat ik zo hoor en lees.
Elite Dangerous en Eve Valkyrie ook. Maar als ik ga kijken op wat zijn beste beste VR games of wat fora doorkijk zie ik niet echt spul waarvan ik denk joepie.
Job simulator, een of andere 1st person schietspel met verschrikkelijk lelijke graphics.

Nou ben ik wel meer een liefhebber van het spel type Doom of space shooter dan wel race games. En vergeleken met 2d games vond ik de markt erg klein afgezien geld of geen geld.
Wel hier en daar wat aangekondigd maar niet af.
Dan weer niet geschikt voor Vive vanwege Rift exclusieve zoals AC die met Revive bij de ene wel werkt en de ander niet. Waardoor je al richting Rift gedwongen wordt terwijl mijn voorkeur op Vive ligt
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: MaxxMark op juli 13, 2016, 15:38:31
Citaat van: Erik op juli 12, 2016, 20:56:39
Dat lees ik vaker teksten slecht of nauwelijks te lezen waar komt dat toch door? Resolutie genoeg zou je zeggen.

Omdat de schermen heel dicht op je ogen zitten heb je een veeeeel hogere resolutie nodig..

Citaat van: Erik op juli 12, 2016, 20:56:39
Project Cars en Assetto zijn voorbeelden van games die het goed doen idd AC wel meer dan PC wat ik zo hoor en lees.
Elite Dangerous en Eve Valkyrie ook. Maar als ik ga kijken op wat zijn beste beste VR games of wat fora doorkijk zie ik niet echt spul waarvan ik denk joepie.

Job simulator, een of andere 1st person schietspel met verschrikkelijk lelijke graphics.

Iedereen focust zich nu op het begrijpen van VR en hoe daar mee omgegaan moet worden. Een spel als Job Simulator is VR technisch heel erg slim en vernuftig op het gebied van VR gebruik, interactie (met de Oculus Touch zeker).



Citaat van: Erik op juli 12, 2016, 20:56:39
Nou ben ik wel meer een liefhebber van het spel type Doom of space shooter dan wel race games. En vergeleken met 2d games vond ik de markt erg klein afgezien geld of geen geld.
Wel hier en daar wat aangekondigd maar niet af.
Dan weer niet geschikt voor Vive vanwege Rift exclusieve zoals AC die met Revive bij de ene wel werkt en de ander niet. Waardoor je al richting Rift gedwongen wordt terwijl mijn voorkeur op Vive ligt

First person shooters hebben gewoonweg het probleem dat de mens er (nog) niet zo goed mee om kan gaan. De zogenoemde VR-sickness (net als wagenziekte/zee-ziekte). Dit komt door het verschil tussen wat je ziet en wat je voelt.

Half Life 2 is bijvoorbeeld succesvol geport naar VR en is te spelen via Steam op de Rift. Ik heb daar ook persoonlijk het probleem ondervonden.  Met een monitor (dus een 2d scherm) is HalfLife prima te spelen. Maar als je het 1 op 1 port naar de Rift blijkt dat je met het klikken op 'naar voren' je instant van 0km/h naar 20km/h gaat. Dit is extreem tegennatuurlijk. Ook zaken waar je niet direct bij stil staat (zoals scene changes in Half Life 2) zijn heel naar. Het punt is namelijk dat het beeld volledig freezed. Dat betekent dus dat het beeld niet meer mee beweegt met jouw bewegingen. Als dat gebeurt is het verschil tussen wat je ziet en wat je voelt dermate groot dat je instant misselijk wordt.

Kortom; first person is gigantisch moeilijk om in VR goed te krijgen. Dat is de reden dat er (nog) geen goede FPS-en zijn.

Een race-sim is makkelijker. De wagen die direct om je heen zit biedt referentie voor je ogen om het gevoel van acceleratie tegen te gaan. Het zelfde geldt voor een spacesim. Je hebt altijd een visueel referentiekader.

Ik heb indertijd de Rift CV1 pre-ordered toen ie gereleased werd, maar als ik een maand later was had ik ook waarschijnlijk de Vive genomen. Vooral vanwege Room-scale-VR (en het feit dat ik er daar ruimte voor heb). Ik hoop dat de Rift ook met het introduceren van de OR Touch de mogelijkheid voor Room-scale-VR Introduceert.



Het enige wat ik in ieder geval op het hart wil drukken is dat je in geen geval gaat proberen aan de slag te gaan met dingen als VorpX die bestaande games geschikt maken voor de OR/Vive. Dat is prut
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op oktober 19, 2016, 14:13:18
Nog niemand ee PSVR gehaald schijnt toch wel erg leuk uit te pakken in de praktijk. Zeker als je toch al een PS4 had een leuke koop. Als ik een PS4 had gehad dan wist ik het wel :D
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: J.A.F._Doorhof op oktober 19, 2016, 16:14:12
Ik vind het fantastisch, zijn er nu mee aan het testen, maar dit beloofd heel wat.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op oktober 19, 2016, 17:10:47
Zie graag je review tegemoet :)

Pixeligheid is minder dan de Vive en Oculus door andere type pixel layout heb ik me laten vertellen. Maar er zijn ook klachten over het driften naar links waardoor je constant moet hercalibreren.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Marcel87 op oktober 19, 2016, 21:01:41
Ik ben ook erg benieuwd naar je bevindingen! Lijkt me echt zo gaaf, maar toch wel een redelijke investering..
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: squeek op oktober 19, 2016, 21:46:14
Ik ben vrijdag na het werk eentje gaan halen, camera erbij en twee games. Driveclub vr en eve valkyrie.

Ik heb het vanaf het begin meegevolgd wat ze erover schreven, youtube reviews gekeken etc dus ik had een 'beeld' van wat het zou zijn. Dit is gedeeltelijk ingevuld en tegelijk overtroffen. Ik had steeds het idee dat je kon rondkijken in het spel, maar dan meer alsof je een soort 360° scherm rond je had. Wat ik niet had verwacht, en dit is echt 'insane', dat de objecten/personen/wereld in een extreme 3D rond je geplaatst worden. Ik bedoel, de cockpit van een spaceship, je zit er werkelijk middenin. Je kijkt naar beneden en je ziet je 'virtuele lichaam' in een futuristische outfit, je controls vlakbij, het glas rondom je heen, 3 m verder je boordkannonnen etc. En het 'voelt' echt aan op die afstanden. Je hebt het gevoel je cockpit vanbinnen te kunnen aanraken, het glas nog net maar daarbuiten wordt het te ver. Eens je gelanceerd wordt uit het moederschip en plots in 'space' komt vallen alle grenzen weg voor je. Je ogen en oren (3D audio) laten je echt geloven dat je in een onmetelijke ruimte zweeft. Heel bizar en best grappig om na een sessie van een uur die bril af te nemen en plots tussen je muren van de living te zitten, die erg dicht op je lijken af te komen :-)

Een demo van resident evil is ook fantastisch, waar je vastgebonden zit op een stoel, in een vervallen woning, typisch amerikaanse horror setting. In de hoek ligt een man bewusteloos die stiiletjes ontwaakt en je probeert los te snijden, tot er plots een zombie achtige vrouw achter hem opduikt. Hier is ook dat 3D gevoel erg sterk aanwezig, je ziet die personen voor je, je hoort ze ook daar waar ze moeten zijn, je gevoel neemt het op als 'echt'. Horror werkt echt mooi in vr.

Er zijn ook mindere kantjes aan, maar het meeste lijkt erop dat opgelost zal kunnen worden met de jaren. Mijn grootste 'damn' reactie was echt wel voor de resolutie van het beeld. Ik klink mss verwend of zo, maar in een tijd van full hd, 4K en HDR dat door je strot wordt geramd elke vijf minuten in winkels, tv etc, en dan toch uitkomen met een resolutie waar je elke pixel ziet is not done gewoon. Qua beeld sta je gewoon 15 jaar terug wat mij betreft. Screendoor is overduidelijk, en bij driveclub vr haalt het me steeds uit de ervaring. Bij eve valkyrie niet, omdat je in space een wat donkerder kleurenpalet hebt, en het screendoor niet zo storend ervaart. Maar ik ben er zeker van dat dit in de komende vijf jaar of zo opgelost wordt.
De kijkhoek had ik ook groter verwacht, en stoorde me int begin wel een beetje, maar eens je vijf min speelt valt die 'beperking' precies weg omdat je er zo ingezogen wordt. Laatste is de kabelbende die erbij komt kijken. Dat is echt muggenziften maar een draadloos model in de komende jaren lijkt me wel leuk.

Ondanks de mindere resolutie moet ik wel zeggen dat de ervaring op zich, zeker van een goed gemaakt vr spel zoals eve valkyrie best breathtaking is met momenten. De eerste keer dat ik in die cockpit zat, gelanceerd werd en open space kon verkennen was teveel om op te nemen en mindblowing. En dit is nog maar het begin van deze technologie in zijn huidige vorm voor thuis. Het potentieel is gigantisch volgens mij, en ik denk dat er de komende jaren nog serieus knappe ideeën gaan verschijnen voor dit medium.

Nog één opmerking. Vr kan motion sickness met zich meebrengen. Als je in je spaceship rondvliegt en je draait naar een kant, je rolt tegelijk en je volgt met je hoofd een vijand die over je cockpit vliegt dan heb ik men maag al voelen draaien naar de andere kant :-) dit omdat je ogen en oren je doen geloven dat je die maneuvers uitvoert, maar je lichaam zegt van niet, je zit gewoon op een stoel in je living die niet beweegt :-D dat spreekt elkaar tegen en kan misselijkheid etc met zich meebrengen. Of het met de tijd betert,gewenning, of niet zal de tijd moeten uitwijzen. Er is nog onvoldoende onderzoek geweest naar deze zaken.

Al bij al, quite the experience
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: J.A.F._Doorhof op oktober 19, 2016, 23:19:05
Sluit me hierbij aan. Mijn mond viel echt open.
Ook ik had niet verwacht dat je letterlijk IN de wereld zit. Je kan zelfs naar voren buigen en bv over een vloer kijken de diepte in pfffff

Resolutie bij stilstaande beelden is niet optimaal. Maar eerlijk is eerlijk als je eenmaal bezig bent zit je er echt in.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: squeek op oktober 19, 2016, 23:25:20
Citaat van: J.A.F._Doorhof op oktober 19, 2016, 23:19:05
Sluit me hierbij aan. Mijn mond viel echt open.
Ook ik had niet verwacht dat je letterlijk IN de wereld zit. Je kan zelfs naar voren buigen en bv over een vloer kijken de diepte in pfffff

Resolutie bij stilstaande beelden is niet optimaal. Maar eerlijk is eerlijk als je eenmaal bezig bent zit je er echt in.

Wat heb jij erbij gekocht/uitgeprobeerd van games of experience?
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op oktober 20, 2016, 00:02:02
Thnx leuke uitleg, horrorgames moet ik eerlijk gezegd niet ana denken. Enge mannetjes of levensgrote spinnen die op je af hollen in 3D, ik denk niet dat het goed is voor het hart van sommige mensen waaronder de mijne :D
Serieus ik krijg nu al letterlijk kippenvel bij het zien van horrorfilms in 3D dat wordt mn dood nog in 3D.

Spacesims lijken me idd geweldig.


Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: J.A.F._Doorhof op oktober 20, 2016, 11:11:26
Ik heb alleen VR worlds erbij gekocht.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: squeek op oktober 20, 2016, 12:23:48
Citaat van: J.A.F._Doorhof op oktober 20, 2016, 11:11:26
Ik heb alleen VR worlds erbij gekocht.

Probeer zeker de eve valkyrie demo eens die bij de bril meekwam!
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op oktober 20, 2016, 18:20:48
Leuke review van PSVR

https://tweakers.net/reviews/4977/playstation-vr-veel-vr-voor-weinig-geld.html
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: squeek op december 11, 2016, 10:58:40
Update :

Voor wie star wars battlefront bezit is er nu een gratis update verkrijgbaar, rogue one x-wing vr mission. Hierin neem je plek in een x-wing en escorteer je een schip met problemen naar veiliger oorden. Uiteraard word je nog aangevallen door tie-fighters en een star destroyer die je allemaal te lijf kunt gaan. Wat best wel kicken is, zeker als je bent opgegroeid met de franchise. De missie duurt een dik kwartier om te voltooien maar dat is zo om natuurlijk. Wat mij betreft één van de coolste vr sims die er is voor de psvr momenteel en ik kan enkel hopen dat ze er meer voor maken. Totaal geen last van motion sickness bij deze trouwens.



Rush of blood is een shooter in een achtbaan karretje dat door een spookhuis/domein gaat. Waar geregeld een killerclown of wezen naast je staat en je je soms dood verschiet. Niet voor de zwak hartigen onder ons of de gevoelige magen. Als de achtbaan plots volle vaart naar beneden zoeft voel je de kriebels in je buik, of je maag omdraaien zoals bij een vriend van me  ;D van alle demo's en games die ik aan vrienden heb getoond was het deze die telkens als laatst op de avond er terug in ging als afsluiter. De fun factor is gewoon hoog en voor 19,99 euro kan je niet in het zak gezet zijn.

Robinson the journey gaat over een jongen van 12 die gestrand is op een vreemde planeet vol dinosauriërs nadat zijn moederschip in space ontplofte. Hijzelf is met een escape pod op de planeet geraakt en het moederschip zelf is er ook gecrasht. Je speelt vanuit zijn perpectief, op zoek naar overlevenden en antwoorden over wat er juist gebeurd is. Visueel erg indrukwekkend vind ik, je kijkt uit over ravijnen en flora van 100miljoen jaar geleden en geregeld sta je oog in oog met een dino van formaat. Wat zo mooi is aan vr is dat je alles op ware grootte ervaart. Als je in de buurt van een brachiosaurus komt dan kijk je ook letterlijk recht omhoog, it's...it's a....it's a dinosaur  ;D de misselijkheidsmeter is hier wel 9/10 langer als een uur spelen zat er niet in voor me. Voor 59,99 euro best prijzig als je bedenkt dat de gameplay slechts een zestal uur omvat. Toevallig heb ik em opgepikt voor 29,99 bij bart smit vorige maand door een prijsfout. Hun fout, mijn geluk.

Opvallend is dat ondanks black friday, christmas deals, sony kortingen etc geen enkele vr game wordt gepromoot. Je vindt voorlopig geen enkele korting op deze games, zowel in de winkel als de online stores. Anders had ik er nog wel enkele gekocht. Dagelijks gamen in vr zit er voor mij niet in, eerder 1 avond per week merk ik. Maar het wow effect is nog steeds aanwezig. Blijft indrukwekkend
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: john2910 op december 11, 2016, 19:11:23
Ik geniet hier als oudere gamer ook nog steeds van de playstation vr,vooral de demo voor resident evil 7 was te gek.

Deze game is een must buy voor mij in januari.
Heerlijk meesleepend en eng in VR..

Een andere game wat me helemaal niks aan leek namelijk de werewolf within deed me erg verassen,gewoon een heerlijke game om samen te spelen in vr.
Ook de pinball fx2 is erg goed gedaan en een beleving in Vr.

Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Erik op december 11, 2016, 23:57:04
Klinkt leuk ik las vandaga dat iemand PSVR werkend op de pc heeft gekregen en met steamgames kan omgaan.
Als dat inderdaad zo werkt is het een leuk instap model
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: squeek op december 18, 2016, 11:25:00
Gisteren vr worlds op de kop getikt voor 18 euro. Nieuw was deze 40 euro bij release. Ik moet zeggen dat deze me het minst kan bekoren van alle games die ik heb gekocht voor de vr. Het enige waar ik wel echt wild van ben is de onderwater 'experience' met de haai aanval. Die is behoorlijk eng en erg dichtbij. Super geanimeerd ook trouwens. De rest van de disc kan me verder jammer genoeg niet echt geinteresseerd houden. Gelukkig was ie maar 18 euro.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kwabbernoot op november 9, 2020, 10:39:46
2016, wauw! Of mis ik misschien een ander draadje?
Niemand hier die tegenwoordig een VR-bril heeft/gebruikt? Ik zit eraan te denken de nieuwe HP Reverb G2 aan te schaffen maar ben nog een beetje opzoek naar recente gebruikerservaringen met de G1 of Valve Index. Ik wil hem met name gebruiken voor sim-racen.

Groeten...
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kjelt op november 9, 2020, 10:46:57
Mjah twee jaar geleden ofzo een Oculus Rift aangeschaft.
Te weinig software en de resolutie is vrij laag. Ze worden nu beter en als het aanbod groter wordt kan het interessant zijn.
Wat ik het meeste gebruikte was Google earth, dat vind ik geniaal, soms helaas wat te traag ondanks zware gamer pc.
Ik kan (misschien vanwege mijn leeftijd) er niet echt heel lang in die VR wereld zitten, voelt niet prettig om een uur of langer over de wereld te vliegen ;)
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: VlisChris op november 9, 2020, 12:53:21
Heb een VR bril in de kast liggen.
Ligt fijn stof te happen. Voor eens een enkel spelletje op de telefoon wel aardig. Meer ook niet.
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Roeland op november 9, 2020, 13:02:24
Ik zou zeggen als je er centen voor over hebt; Gewoon lekker doen.

Verwacht voor HP reverb 2 dat je wel een beste GPU nodig hebt gezien de resolutie.
Een GTX 3080 zal geen overkill zijn.
Waarschijnlijk met een 3070 /2080 kom ook al een eind.
Het is nog koffiedik kijken hoe goed de HP reverb G2 zal zijn en wat je ervoor nodig hebt

Uit ervaring; Simracing in VR  O0
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: Kwabbernoot op november 9, 2020, 14:03:35
Citaat van: Roeland op november  9, 2020, 13:02:24
Ik zou zeggen als je er centen voor over hebt; Gewoon lekker doen.

Verwacht voor HP reverb 2 dat je wel een beste GPU nodig hebt gezien de resolutie.
Een GTX 3080 zal geen overkill zijn.
Waarschijnlijk met een 3070 /2080 kom ook al een eind.
Het is nog koffiedik kijken hoe goed de HP reverb G2 zal zijn en wat je ervoor nodig hebt

Uit ervaring; Simracing in VR  O0

Dat is nog wel een dingetje. Mijn 2070 zal inderdaad wel eens niet genoeg kunnen zijn. Dus dat wordt daarna weer sparen voor een nieuwe GPU. Maar je kunt schijnbaar ook op halve resolutie spelen. Dat haalt de druk voor een nieuwe GPU dan weer een beetje weg... Nou ja, een klein beetje dan toch. ::)

Groeten...
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: squeek op november 9, 2020, 18:59:28
 Ze halen er ni alles uit wat ze kunnen vrees ik. Er zijn echt wel coole spellen voor vr, maar ik heb mijn vr bril uiteindelijk ook verkocht, wegens te weinig boeiende content. Als er een nieuwe psvr zou komen zonder screendooreffect voor de ps5, dan denk ik wel dat ik terug overstag zou gaan
Titel: Re: Virtual Reality getting closer
Bericht door: mikekiwi op november 10, 2020, 09:50:31
Citaat van: Kwabbernoot op november  9, 2020, 14:03:35
Dat is nog wel een dingetje. Mijn 2070 zal inderdaad wel eens niet genoeg kunnen zijn. Dus dat wordt daarna weer sparen voor een nieuwe GPU. Maar je kunt schijnbaar ook op halve resolutie spelen. Dat haalt de druk voor een nieuwe GPU dan weer een beetje weg... Nou ja, een klein beetje dan toch. ::)

Groeten...
Ik heb sinds kort ook voor simracen een Rift CV1 gekocht. Een oudje dus, maar door zijn beperkte resolutie denk ik het enige dat mijn nog antiekere GPU - 1070 - een beetje aankan. En dan nog is het zoeken naar de juiste settings, zeker bij Assetto Corsa Competizione. En nog steeds af en toe stutters en niet ideaal. Raceroom en rFactor 2 gaan een stuk beter.

Maar als het eenmaal werkt is het wel echt enorm genieten moet ik zeggen. Zeker bij openwheelers is de immersie echt zoveel beter.

Het is wel gedoe vind ik, het even starten van een spelletje is lastig (in ieder geval bij mij) en in het spel een wachtwoord invoeren om een server in te komen is ook een uitdaging. Maar de beleving is uiteindelijk wel erg de moeite waard